Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Mirror Monk
Royal Recruits
Firecracker Musketeer
Fireball
Mirror
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Mirror
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Mirror
Fireball Firecracker Musketeer
Ice Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Musketeer Mirror Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Fireball
Mirror Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mirror
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Mirror Ice Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard Monk
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Monk
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Monk
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Monk
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Monk Royal Recruits Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Fireball Musketeer Monk
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Monk
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Monk Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Monk
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Monk Musketeer Ice Wizard
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Monk
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Monk Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Monk Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Monk Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Musketeer Monk
Royal Recruits Fireball Musketeer Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Royal Recruits Fireball Musketeer Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076