Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Wizard Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Executioner Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Executioner Firecracker Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Royal Recruits Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076