Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Royal Hogs Witch Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Giant Mega Knight
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant
Goblin Cage
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Witch Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Witch
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Goblin Cage Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Giant
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Witch
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch
Royal Recruits Goblin Cage Witch
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Goblin Cage
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Witch
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Electro Giant
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Witch
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Giant Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076