Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Inferno Tower Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Recruits
Firecracker
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Royal Recruits The Log
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Mother Witch
Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Royal Recruits The Log
Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker The Log
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Mother Witch
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076