Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mother Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076