Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Archer Queen Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Archer Queen
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Prince Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Prince
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076