Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Princess
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Princess
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Witch Prince Princess

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Princess
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Prince Princess
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Witch Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Royal Ghost
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Royal Ghost
Witch Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Royal Recruits Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Prince Giant Skeleton
Princess
Prince
Royal Recruits
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Witch Prince Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Prince Giant Skeleton
Firecracker Princess
Royal Recruits Witch Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076