Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Mirror
Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Mirror Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Royal Recruits Mirror Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Mirror Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076