Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Elixir Collector Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Elixir Collector
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Collector
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Poison Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Poison Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Poison
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Royal Recruits Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076