Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Royal Recruits Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Rocket
Mirror
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Rocket Ram Rider Firecracker
Rocket Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Rocket Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Lumberjack
Firecracker Rocket Royal Recruits Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076