Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Royal Hogs Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Royal Hogs Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mighty Miner Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076