Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Inferno Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Inferno Tower Little Prince
Lightning
Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Suspicious Bush Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Void Little Prince Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Wall Breakers
Royal Recruits
Firecracker Wall Breakers
Suspicious Bush
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Mirror
Void
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Suspicious Bush
Inferno Tower
Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Inferno Tower
Wall Breakers
Void
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Royal Recruits Void
Royal Recruits Inferno Tower Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Void Little Prince
Royal Recruits Inferno Tower Void
Inferno Tower Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Little Prince
Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower
Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Void
Void Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Void
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Void Firecracker Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Void
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Firecracker Little Prince
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void
Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Royal Recruits
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Void Firecracker
Firecracker Void Little Prince
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Void
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076