Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Hog Rider Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Tombstone Hog Rider Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Guards Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Tombstone
Hog Rider
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Guards
Guards
Hog Rider Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Royal Recruits Tombstone Guards Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Tombstone
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Guards
Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Guards Witch
Witch
Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Tombstone Witch
Witch Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Witch Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon
Witch Royal Recruits Tombstone
Guards Firecracker Royal Recruits
Guards Witch Firecracker Royal Recruits Tombstone Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Baby Dragon Witch
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Tombstone Witch
Tombstone Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Tombstone Witch
Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Guards Tombstone Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Tombstone Guards
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Guards Witch
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076