Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Archer Queen
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Archer Queen
Barbarian Barrel
Archer Queen Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Archer Queen
Royal Ghost
Dark Prince
Archer Queen
Barbarian Barrel Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Archer Queen
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Archer Queen
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Archer Queen
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076