Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Goblin Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Goblin Giant Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Witch Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076