Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Goblin Curse
Rage
Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Curse
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Curse
Wizard Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Wizard Goblin Curse
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076