Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Elixir Collector Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Princess Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Princess Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Elixir Collector Princess Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Poison Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Poison Wizard Elixir Collector Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Princess Poison Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Princess Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Princess
Wizard
Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Princess Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Princess
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Sparky
Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess
Royal Recruits Poison Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits Princess
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Royal Recruits Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess
Royal Recruits Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison Princess
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard
Wizard Poison Firecracker Royal Recruits Princess Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Sparky
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Poison Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Poison
Royal Recruits Mega Knight Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Poison Princess
Poison Sparky
Firecracker Royal Recruits Poison Sparky
Wizard Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess
Poison Firecracker Wizard
Poison Sparky
Firecracker Poison Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess
Poison Firecracker Princess Sparky
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Firecracker Royal Recruits Wizard Poison Princess Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison Princess
Sparky
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Wizard Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Princess Sparky
Wizard Poison Princess Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess Sparky
Firecracker Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Royal Recruits Princess
Poison Firecracker Wizard Princess
Poison Firecracker Wizard Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Princess Sparky
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Royal Recruits Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076