Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Goblin Giant Princess Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Firecracker
Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076