Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Miner Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076