Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Prince Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076