Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Executioner Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Executioner The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner The Log Magic Archer
The Log Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076