Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bandit
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Ram Rider Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Royal Ghost
Bandit
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Ram Rider Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076