Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Little Prince
The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076