Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 18

Firecracker
Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076