Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Fisherman Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Fisherman Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Firecracker Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Balloon
Magic Archer
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Freeze Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Fisherman
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack Freeze
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Fisherman
Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Freeze Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado Firecracker Freeze Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze Fisherman Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Freeze
Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Freeze Fisherman Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Tornado Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Freeze Firecracker Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze Fisherman Magic Archer Lumberjack
Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack
Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Freeze Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado Freeze
Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer
Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076