Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Firecracker Witch The Log
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
The Log
Tornado
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Witch Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Tornado The Log Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch
Electro Giant The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Inferno Dragon Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tornado Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Witch Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Electro Giant
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076