Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Void Little Prince Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void Little Prince
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Void Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Void Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076