Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Drill P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Skeleton Dragons Goblin Drill Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Goblin Drill
Firecracker Princess
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Princess
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Elixir Golem
Goblin Drill
Princess
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Princess
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Firecracker Witch Princess
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Drill Princess
Firecracker Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch Firecracker Goblin Drill Princess
Skeleton Dragons Firecracker Witch Princess
Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Princess Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Barbarians Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076