Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarians Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076