Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Guards Princess
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Princess Mega Knight
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Guards Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Guards
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards Baby Dragon Princess
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076