Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Battle Healer Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Inferno Tower Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Hog Rider Battle Healer
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Battle Healer Witch
Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Witch
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Battle Healer Inferno Tower
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Inferno Tower Witch
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Healer
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076