Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Miner
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Guards
The Log
Firecracker Heal Spirit Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Guards Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Guards Miner Skeleton Dragons Poison Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Guards Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Heal Spirit Miner Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Guards
Miner Heal Spirit
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Guards Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Poison Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Guards Mega Knight
Heal Spirit
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison
Guards Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Poison
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Guards Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Poison Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Poison
Mega Knight Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards
Poison Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Firecracker Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Guards
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Poison Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Poison Miner
Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison Miner Firecracker Skeleton Dragons
Guards Poison
Firecracker Poison Miner Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons Miner
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Poison Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Firecracker Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Guards
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison Miner Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076