Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mirror Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Freeze Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Mirror
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Freeze Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ram Rider
Freeze Witch Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Freeze
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Freeze Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076