Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Princess Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Musketeer Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Rocket
Musketeer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Skeleton King Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Princess Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Lumberjack
Princess
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack
Skeleton Dragons
Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Skeleton King
Electro Giant
Princess
Firecracker Skeleton King
Lumberjack
Musketeer Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Skeleton King
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Lumberjack Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer
Lumberjack Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Skeleton King
Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Firecracker Princess
Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Ram Rider
Musketeer Princess Lumberjack Skeleton King
Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Electro Giant Princess Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Princess Ram Rider
Lumberjack Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Princess Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Princess
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Princess Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Princess
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Princess
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Princess
Musketeer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Skeleton King
Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Electro Giant Princess
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076