Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Wall Breakers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wall Breakers Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Wall Breakers Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Bandit Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Wall Breakers Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Ram Rider
Musketeer
Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Bandit Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker
Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Bandit
Wall Breakers
Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Bandit Musketeer Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein Musketeer Goblin Demolisher Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Goblinstein Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Goblinstein Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Dragons Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblinstein
Skeleton Dragons Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Musketeer Bandit Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076