Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076