Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Tombstone Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant Prince
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons Electro Wizard
Tombstone
Skeleton Army
Prince
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Prince
Electro Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Firecracker Skeleton Dragons Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Tombstone Ice Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Tombstone
Skeleton Dragons Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Prince Electro Wizard
Tombstone Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Prince
Tombstone Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tombstone
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076