Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Void Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton King
Void
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Wall Breakers
Void
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits Void Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Royal Recruits Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Skeleton King
Skeleton Dragons Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Dark Prince Fireball Void
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince Skeleton King
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Void
Firecracker Void Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Void Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Void Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076