Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076