Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons Witch Prince Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Prince Mega Knight
Witch
Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Witch Prince Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Royal Ghost
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince Royal Ghost Ram Rider
Witch Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Prince
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Firecracker Skeleton Dragons Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Prince
Firecracker Skeleton Dragons Prince Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076