Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tornado Skeleton Dragons Hog Rider Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Tornado Executioner
Hog Rider
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Tornado Executioner
Skeleton Army
Tornado
Skeleton Dragons Executioner Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Tornado Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians
Elixir Golem
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Tornado
Skeleton Dragons Executioner Firecracker
Executioner
Tornado Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Army Tornado Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Tornado Firecracker Executioner
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Firecracker Tornado
Skeleton Dragons Executioner Firecracker Tornado
Skeleton Army Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Army Executioner Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Executioner
Tornado Executioner Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Executioner Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Executioner Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Tornado
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons
Firecracker Tornado Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076