Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Clone Magic Archer
The Log
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Clone Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Clone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Clone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Clone Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Clone
Clone
Goblin Barrel Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Clone Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Clone
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076