Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Suspicious Bush
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Executioner
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076