Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Suspicious Bush Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Inferno Tower Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Firecracker Guards Little Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Suspicious Bush
Inferno Tower
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
The Log Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Little Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076