Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Little Prince
Lightning
Mega Minion Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Rage Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Firecracker Mega Minion Elixir Golem Little Prince Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Minion Valkyrie Rune Giant
Suspicious Bush
Mega Minion
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Rage Mega Minion
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Little Prince
Rage
Elixir Golem
Rune Giant
Firecracker Little Prince
Little Prince
Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Mega Minion
Suspicious Bush
Mega Minion
Firecracker Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Little Prince
Rage
Rune Giant
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Firecracker Little Prince
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker
Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mega Minion
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mega Minion Little Prince
Valkyrie Firecracker Mega Minion Little Prince
Valkyrie Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker Valkyrie Little Prince
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076