Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Elixir Collector Electro Dragon Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Monk
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Curse Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Tornado Electro Dragon Monk Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Giant Monk
Suspicious Bush
Elixir Collector
Goblin Curse
Tornado
Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Tornado Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Tornado Electro Dragon
Suspicious Bush
Elixir Collector
Goblin Curse
Tornado
Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Goblin Giant
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Monk
Tornado Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Monk
Goblin Curse Tornado
Tornado Firecracker
Goblin Curse Firecracker Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Curse
Tornado Monk Goblin Curse
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Tornado
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Electro Dragon Monk
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado Goblin Giant Monk
Goblin Curse Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Goblin Giant Monk
Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Goblin Curse Goblin Giant
Electro Dragon
Monk Tornado Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Goblin Giant Monk
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Goblin Giant Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Goblin Curse Monk
Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Goblin Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076