Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Clone Balloon
Zap
Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem Clone Balloon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Tesla Poison Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Clone Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Tesla
Barbarians
Balloon
Elixir Golem
Firecracker Poison Balloon
Clone
Balloon Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Balloon
Clone Firecracker Barbarians Elixir Golem Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Poison Balloon

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Poison
Barbarians
Elixir Golem
Clone
Poison
Tesla
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Barbarians Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Tesla Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Poison
Tesla Barbarians Poison Giant Skeleton
Tesla Barbarians
Firecracker Tesla Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Poison Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Firecracker Poison
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Tesla Barbarians Poison
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Firecracker Poison
Tesla Firecracker Barbarians
Poison Firecracker Tesla Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Poison Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Giant Skeleton
Poison Firecracker Tesla
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Firecracker Poison Tesla
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Poison
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Tesla Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Barbarians
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076