Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Bandit Magic Archer Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Zappies Mighty Miner
Zap
Firecracker Zappies Bandit Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Zappies Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Zappies Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Bandit Magic Archer Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Barbarians Zappies Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Bandit Magic Archer Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Zappies Magic Archer Mighty Miner Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Bandit Sparky
Tesla
Barbarians
Zappies
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Sparky
Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Zappies Bandit
Tesla
Firecracker Zappies Magic Archer
Barbarians
Zappies
Zappies
Firecracker Tesla Barbarians Bandit
Bandit
Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
Tesla Bandit
Sparky
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Tesla Zappies Bandit
Tesla Barbarians Sparky Zappies Bandit
Tesla Barbarians Sparky Firecracker Zappies Bandit
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Tesla Zappies Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Zappies Magic Archer
Tesla Barbarians Bandit Magic Archer Sparky
Tesla Barbarians Zappies Sparky Mighty Miner
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Bandit Sparky
Barbarians Firecracker Tesla Zappies Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Zappies Magic Archer
Tesla Barbarians Sparky Zappies Bandit
Sparky Firecracker Tesla Barbarians Zappies Magic Archer
Barbarians Sparky Tesla Zappies Bandit
Barbarians Tesla Zappies Bandit Sparky
Tesla Barbarians Sparky Firecracker Zappies
Tesla Firecracker Barbarians Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Bandit Magic Archer
Barbarians Sparky Tesla Zappies
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Bandit Sparky
Tesla Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Zappies Bandit Sparky
Bandit Firecracker Tesla Magic Archer
Barbarians Zappies Bandit Sparky
Tesla Barbarians Zappies Bandit Sparky
Barbarians Tesla Zappies Bandit Sparky Mighty Miner
Firecracker Tesla Zappies Magic Archer
Sparky Tesla Barbarians Zappies Bandit
Mighty Miner Tesla Barbarians Zappies Sparky
Firecracker Barbarians Zappies Bandit Magic Archer Sparky
Tesla Barbarians Zappies Sparky
Tesla Barbarians Zappies Sparky
Barbarians
Barbarians Tesla Zappies Bandit Sparky
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Magic Archer Sparky
Tesla Barbarians Zappies Sparky Firecracker Magic Archer Mighty Miner
Firecracker Tesla Barbarians Zappies Magic Archer Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Barbarians
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Zappies
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Zappies Magic Archer Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Barbarians Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Magic Archer Sparky
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076