Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Tesla Fireball Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Guards Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Guards Magic Archer
Dart Goblin
Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla
Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Magic Archer
Tesla Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Guards Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Fireball Wizard Tesla Dart Goblin Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Guards Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076