Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Goblin Barrel Tornado Tesla Electro Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Barrel Tornado Prince
Tesla
Earthquake
Firecracker Tornado Prince Electro Giant
Goblin Barrel
Prince Firecracker
Tornado
Electro Giant Firecracker Earthquake
Prince
Goblin Barrel Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Earthquake Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Earthquake Tornado Prince Electro Wizard
Tesla
Firecracker Earthquake Tornado Prince Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Firecracker Tesla Earthquake Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Firecracker Tesla Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
Electro Wizard
Firecracker Tesla Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Tornado Prince Electro Wizard
Tesla Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado Prince
Tornado Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Firecracker
Earthquake Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Tornado Prince
Tornado Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Earthquake Tornado Electro Giant
Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Prince Earthquake Electro Wizard
Firecracker Tesla Earthquake Tornado Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tornado Tesla Prince Electro Giant Electro Wizard
Tesla Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Tesla Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Earthquake Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Tesla Earthquake Prince Electro Giant Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Prince
Prince Electro Wizard
Prince Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Prince
Firecracker Electro Giant Tesla Tornado Electro Wizard
Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Prince
Electro Wizard Firecracker Tornado Prince
Tesla
Tesla Prince
Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado Prince
Firecracker Tesla Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Prince
Tornado
Tornado Prince
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Tornado Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076